Virtuella världar

MMORPG - samhällsproblem eller framtidsliv?


eng

su



hem
projekt
kontakt
nyheter
artiklar
links


MMORPG - samhällsproblem eller framtidsliv är ett forskningsprojekt på sociologiska institutionen vid Stockholms universitet. Projektet syftar till att studera World of Warcraft, det utan konkurrens största MMORPG som finns på marknaden idag, som social företeelse och aktivitet. Vilka som spelar, vilket utbyte spelarna har av verksamheten, och hur stor del av vardagen spelandet tar i besittning vill vi veta mer om.
Projektet startades upp under 2008 av Karin Helmersson Bergmark och Lina Eklund.


Karin Helmersson Bergmark
Lina Eklund
Einar Stensson
Nyheter i korthet.


- 10 Maj Karin föreläser om "Livet Online". Gislaved. Läs mer


- 7 Febuary 2012, Karin deltar i "Safer Internet Day". Stockholm. Läs mer


- 7-10 Februari 2012, Lina presenterar vid iConference 2012 | Culture • Design • Society. Toronto.
Läs mer
Karin Helmersson Bergmark
Projektansvarig

Lina Eklund
Doktorand
Einar Stensson
Forskningsassistent


Karin Helmersson Bergmark är professor och prefekt vid institutionen.

Karin är medlem i ARG - Addiction Research
Group, en tvär(social)-vetenskaplig forskargrupp vid Stockholms universitet.

Lina Eklund är fil.mag. och doktorand i Sociologi. Hon har ett långt intresse av spelande och spelar själv World of Warcraft. Linas intresseområden rör sig kring sociala strukturer, identitet och genusfrågor i virtuella världar.

Lina har skrivit flera uppsatser på området, den senaste om genuskonstruktioner och kvinnliga World of Warcraft spelare.
Einar Stensson arbetar som forskningsassistent i projektet. Han tog sin kandidatexamen våren 2009 på temat sociala nätverk i MMORPG. Projektet genomförs vid sociologiska institutionen, Stockholms universitet.

Länk till Stockholms universitet:
Stockholms universitet

Länk till sociologiska institutionen:
Sociologiska institutionen


Free counter and web stats

Webmaster: Lina Eklund (lina.eklund@sociology.su.se).
Senast uppdaterad 2012-02-01